El Atleta puede colocar la cabeza del Martillo dentro o fuera del círculo, tocando el suelo para comenzar el lanzamiento; no es nulo si el Martillo toca el borde metálico o el suelo fuera del círculo durante los volteos preliminares. El Atleta puede interrumpir el lanzamiento si esto sucede y recomenzar, todo dentro del tiempo permitido. Si el Martillo se rompe en el intento o en el aire no se contará como nulo, tampoco si la rotura hace perder el equilibrio al Atleta y provoca que toque fuera del círculo; en este caso se le permitirá volver a comenzar.
El lanzador puede llevar guantes a condición de que se le vea la punta de los dedos, salvo el pulgar, y que sean lisos y sin rugosidades, también puede protegerse los dedos con esparadrapo, pero individualmente, sin unir dos o más; y ponerse una sustancia adhesiva en manos o guante.
Motivos de lanzamiento nulo:
- Tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior del borde metálico o fuera del círculo
- Salir por la parte de delante del círculo
- Salir antes de que se produzca la caída del artefacto
- Caer el artefacto fuera del sector
- Retraso en la ejecución